Conquest 11

Ilveskallio, Hattula
5.8.2017

Conquest 11

Conquest 11 järjestetään Puolustusvoimien harjoitusalueella Hattulassa. Alueen monipuolisen tiestönsä vuoksi, se soveltuu erinomaisesti ajoneuvojen hyödyntämiseen pelikäytössä.

Käytämme Ehasan sähköisiä valtauspisteitä lippujen valtaamiseen. status-järjestelmässä.

Lippupisteiden valtauksen ja hallussapidon lisäksi pelissä on tarjolla osapuolille myös muita tehtäviä, jotka ilmoitetaan osapuolille käyttäen samaa status-järjestelmää.

Ilmoittautuminen

Ilmoittautuminen tapahtuu Kuulaportti-ilmoittautumisjärjestelmässä. Mainitse lisätietoa-kentässä ryhmätoiveesi tai niiden pelaajien nimet joiden kanssa haluat pelata samassa ryhmässä

Ilmoittautuminen

Perustiedot

Ajankohta5.8.2017
Pelaajamäärä200
Ikäraja12 vuotta
Pelimaksu20€/tilisiirto, 30€/käteinen
IlmoittautuminenKuulaportti

Aikataulu

09:00-11:00Ilmoittautuminen
11:30Alkubriiffi
12:00Pelin aloitus
19:00Peli päättyy

Pelialueen kartta

Tärkeimmät tapahtumakohtaiset säännöt tiivistettynä:

    • Pelissä ammutaan ainoastaan kertatulta (pl. KK). Sarjaa ei tarvitse fyysisesti poistaa aseesta. Akekylässä sarja kielletty myös KK aseilta.
    • Lippaisiin ladattavien kuulien määrä on rajattu. Hicap lippaat sallittu, jolloin niihin ladataan vain sallittu määrä.
    • Biokuulapakko kaikissa Ehasan peleissä.
    • Vain kaasulla toimivia kuulakranaatteja (esim. Tornado ja cyclone) saa käyttää. Räjähtävät (esim. Enola gay) tai CO2 paukahtavat (esim. Hakkotsu) ovat kiellettyjä. Savuja käyttää vain pelinjohto.
    • Pelissä käytössä lääkintämiehen, pioneerin ja pst-miehen roolit, joilla täytyy olla roolia kuvaava itsetehty/ostettu hihamerkki.
    • Pelissä käytössä monet TSTOS-sarjan pelimekaniikat, mm. Paladin pst-kranaatit ja ajoneuvot/panssarit, helikopterikyyditykset, panssarimiinat ja tykistötuli. Tutustu tarkemmin lukemalla kaikki säännöt ja ohjeet.

Säännöt ja peliohjeet


Game on, Game off ja game over

  • Peli alkaa Game On -huudolla, jonka antaa pelinjohto.
  • Peli voidaan keskeyttää Game Off -huudolla.
  • Mikäli pelaaja keskeyttää pelin, tulee siitä välittömästi informoida pelinjohtoa!
  • Peliä voidaan jatkaa Game On -huudolla.
  • Pelialueelle eksyneistä oikeista siviileistä tulee ilmoittaa pelinjohdolle.
  • Peli loppuu pelinjohdon toimesta Game Over -huudolla radioissa sekä huutamalla. Pelin päättymisen jälkeen suojalaseja ei tule poistaa ennen kuin on päässyt omaan tukikohtaan. Pelin loputtua ei ole enää hyvä tavan mukaista ampua muuta kuin tarpeelliset piipun tyhjentämiset.
  • Kaikki pelin kulkuun liittyvät huudot toistetaan.

Suojalasit:

  • Pelissä saa käyttää ainoastaan yleisesti hyväksyttyjä maskeja tai suojalaseja. Maski tai suojalasit on pidettävä aina päässä pelin ollessa käynnissä.
  • Sankalasit ovat kielletty alle 18-vuotiailta. Alle 18-vuotiaiden tulee käyttää hihnalla varustettuja suojaimia. Hammassuojien käyttö on myös suositeltua.
  • Epäilyttävät suojaimet testataan jo pelaajan oman turvallisuuden vuoksi ennen pelin alkua yleiseltä ampumaetäisyydeltä tehokkaalla airsoft-aseella. Mikäli suojain rikkoontuu testissä, ei pelinjärjestäjä sitä korvaa.

Osumat:

  • Osuma ilmaistaan huudolla Hit ja/tai näyttävällä eläytymisellä ja laittamalla esille oranssi raatohuivi. Raatohuivin tulee olla tarpeeksi iso ja näkyvä!
  • Selviä kimmokkeita talon tai ajoneuvon seinistä ei lasketa osumiksi.
  • Osumat pelaajan kannossa olevaan aseeseen tuhoavat aseen (pl. ajoneuvoase, johon ei vaikutusta). Aseen korjaus tapahtuu käymällä oman osapuolen tukikohdassa tai respauspisteessä.
  • Osuma mihin tahansa pelaajan varusteeseen ja koteloituun tai selässä säilytettävään aseeseen lasketaan osumaksi.

Haavoittuminen:

  • Mikäli haavoittunutta ei hoideta 10 minuutin aikana, hän eliminoituu. Haavoittunut voi halutessaan eliminoitua jo aikaisemmin.
  • Haavoittuneen pelaajan voi käydä puukottamassa, jolloin hän tippuu automaattisesti. Maassa makaavia haavoittuneita pelaajia ei saa ampua.
  • Haavoittunut pelaaja voi kutsua huutaen tai radiolla lääkintämiestä, mutta ei voi kertoa muista tapahtumista ympärillään.
  • Haavoittunut pelaaja voidaan hätäsiirtää turvallisempaan paikkaan, mutta siirron aikana pelaaja ja auttaja eivät pysty käyttämään aseitaan.

Lääkintä:

  • Haavanauhoja jakaa pelinjohto, pelaajat voivat myös tuoda omia. Haavanauhojen määrää per lääkintämies ei ole rajoitettu.
  • Lääkintämiehiä voi olla yksi per ryhmä ja hänen tulee kantaa selkeästi esillä lääkintämiehenmerkkiä tai -hihanauhaa. Ehasa ry:llä on myynnissä omaa merkkiään pelin ilmoittautumisen yhteydessä ja paikan päällä tai pelaajat voivat käyttää omia merkkejään.
  • Haavoittuneen hoito kestää 2 min. (120 s.), jonka jälkeen pelaaja ja lääkintämies voivat jatkaa normaalisti peliä.
  • Kerran sidottu pelaaja tippuu seuraavasta osumasta.

Uudelleensyntyminen:

  • Uudelleensyntyminen tapahtuu oman osapuolen respapisteellä, rallypoint-kätköllä tai tukikohdassa aina tasatunnein (xx.00), kaksikymmentä yli (xx.20) ja kaksikymmentä vaille (xx.40).
  • Ajoneuvot uudelleensyntyvät tukikohdissaan aina tasalta (xx.00).
  • Uudelleensyntymispaikoilla on käytettävä silmäsuojausta.

Lippupisteet:

  • Pelissä on käytössä Ehasan valmistamia lippubokseja, jotka toimivat lippupisteinä.
  • Näiltä paikoilta voi uudelleensyntyä ja ne tuottavat osapuolelle pisteitä.
  • Status.ehasa.org kautta voi seurata suorana lippujen ja pisteiden tilannetta. Kaikki lippupisteet eivät ole vielä tiedossa pelaajilla pelin alussa eli niitä voi ilmestyä pelin aikana kartalle.
  • Lipun valloitus kestää 10 minuuttia osapuolen värisen napin painalluksesta.
  • 10 minuutin jälkeen lippu antaa äänimerkin ja pelaajalla on minuutti aikaa painaa osapuolen väristä nappia, minkä jälkeen lipun väri vaihtuu osapuolen väriseksi.
  • Tieto lipun valtaamisesta lähtee status.ehasa.org -sivustolle ensimmäisestä painalluksesta.
  • Valtauksen aikana lippupisteeltä ei voi respata vaan respaajien on odotettava valtauksen keskeytymistä ja seuraavaa respa-aikaa tai siirryttävä toiselle pisteelle respaamaan.

Rallypoint-kätkö:

  • Kätkön tunnistaa pienestä kolmioteltasta tai pressusta, huomionauhalla ympäröidystä uudelleensyntymisalueesta ja osapuolen värisestä lipusta.
  • Kätkö on kuluva resurssi, jossa kulumista kuvaa teltan sisällä olevat resurssitaulut, joihon merkataan käytetyt uudelleensyntymiset. Respaaminen tapahtuu normaalisti tasatunnein (xx.00), kaksikymmentä yli (xx.20) ja kaksikymmentä vaille (xx.40).
  • Kätkö on osapuolelle annettava uudelleensyntymispaikka, jonka voi perustaa vapaasti osapuolen johdon parhaaksi näkemään paikkaan.
  • Osapuolen on mahdollista hankkia lisää resurssitauluja tehtävillä ja varastamalla.
  • Rallypoint-kätkön sijaintia saa koska tahansa muuttaa, neuvottele siirrosta osapuolesi johdon kanssa, jotta tieto siirrosta välittyy muillekin!
  • Vihollisen kätkön voi saattaa toimintakyvyttömäksi varastamalla resurssitaulut. Vihollisen rallypoint-kätkö pysyy tästä huolimatta osana peliä. Varastettuja tauluja voi käyttää oman kätkön toiminnassa.

Puukottaminen:

  • Muuhun kuin haavoittuneen puukottamiseen tarvitset oikean näköisen kaupallisen tai itse tehdyn bofferiteräaseen (puukko, keittiöveitsi, kirves tai vastaavan näköinen pehmolelu).
  • Bofferipuukolla tulee koskettaa kevyesti kohdetta ja sanoa Knife Kill.
  • Puukotettu vaikertaa hiljaisesti ja jää hiljaa makaamaan paikoilleen kuolleena 5 min. ajaksi.

Vangit ja pelaaajan tarkastaminen:

  • Pelissä ei saa ottaa vangiksi toista pelaajaa.
  • Pelaajia ei voi tarkastaa, eikä heiltä voi viedä muuta materiaalia, kuin pelillisiä tehtäväobjekteja esim. pelinjohdon ammuslaatikko.
  • Vastapuolen karttaa, muistiinpanoja tai radiotaajuuksia ei saa tarkastaa toiselta

Jalkaväkimiinat:

  • Jalkaväkimiinoina toimivat kaikki äänen tai efektin tuottavat objektit, jotka laukaistaan jonkinlaisella ansalla.
  • Jos laukaiset tällaisen miinan, kaikki 3 metrin säteellä miinasta haavoittuvat.
  • Mahdolliset roskat tulee poistaa miinasta jo ennen asettamista tai laukeamisen jälkeen pelaajien toimesta.

Käsikranaatit ja savukranaatit:

  • Tapahtumassa saa käyttää ainoastaan käsikranatteina kaasulla laukeavia kuulakranaatteja (esim. Tornado, Cyclone), jotka haavoittavat kuulan osumasta.
  • Räjähtäviä kranatteja (esim. Enola gay) tai C02 voimasta kovaa paukahtavia (esim. Hakkotsu) kuula/äänikranaatteja ei saa käyttää tapahtuman ikärajasta johtuen.
  • Pelaajat eivät saa käyttää savukranaatteja.

Pioneeripelaaja

  • Pioneeripelaaja on ainoa, joka voi asentaa panssarimiinoja ja korjata tuhoutuneita peliajoneuvoja.
  • Pioneeripelaajia voi olla 1 per ryhmä ja hänen tulee kantaa selkeästi esillä pioneerimerkkiä tai -hihanauhaa.
  • Merkissä tulee olla jakoavain, muuten merkin tyyli vapaa. Ehasa ry:llä on myynnissä omaa merkkiään pelin ilmoittautumisen yhteydessä ja paikan päällä.

Herätepanssarimiinat:

  • Herätepanssarimiinoina toimivat keltaiset, puiset ns. herätepanssarimiinat, joista löytyy Ehasan merkkaama logo ja/tai teksti eli niitä saa vain oman osapuolen komentajan kautta käyttöön rajallisen määrän.
  • Herätepanssarimiinoilla ei ole muuta funktiota kuin estää ajoneuvoja kulkemasta tietä pitkin.
  • Herätepanssarimiinat tuhoavat ajoneuvot ilman mahdollisuutta korjaukseen tai henkilöstön jalkauttamiseen, mikäli niiden päältä ajetaan tai sellainen jää ajoneuvon renkaiden väliin.
  • Herätepanssarimiinoitteen voi kiertää, jos miinat eivät jää ajoneuvon renkaiden alle tai väliin. Esim. mönkijä mahtuu todennäköisemmin pienestä välistä ohi tai läpi kuin rynnäkkövaunu. Offgame-ajoneuvot voivat ajaa miinoitteen yli.
  • Miinasäännöt koskevat myös oman osapuolen miinoja.
  • Yhden panssarimiinan asentamiseen tai purkamiseen menee aina 1 min.
  • Panssarimiinan voi asentaa ainoastaan pioneeripelaaja.
  • Miinoitteita ei saa naamioida.

Ajoneuvot:

  • Pelissä on käytössä sekä ingame- että offgame-ajoneuvoja.
  • Tuhoutuneet ja offgame-ajoneuvot on merkitty oranssilla lipulla ja hätävilkuin.
  • Ingame-ajoneuvot on merkitty oman osapuolen värisellä lipulla tuulilasissa tai etupuskurissa ja näkyvästi esillä olevalla lipulla (väh. 40 cm x 20 cm).
  • Pelaajien ajoneuvojen ingame- ja offgame-maksiminopeus pelissä on 30 km/h. Pelinjohto noudattaa ajonopeuksissa olosuhteiden edellyttämää varovaisuutta vaaran ja vahingon välttämiseksi, kuitenkin ylittämättä maastoliikenneasetuksen määrittämää 60 km/h nopeutta. Kaikkien on noudatettava erityistä varovaisuutta ajoneuvoilla liikkuessa.
  • Pelinjohto ei lähtökohtaisesti kuljeta pelaajia pelin aikana pl. hätä- yms. tapaukset. Osapuolille pyritään varaamaan erilliset pelinjohdon ingame-ajoneuvot pelaajien kuljettamiseen.
  • Ajoneuvojen läheisyydessä tulee noudattaa erityistä varovaisuutta.
  • Osasta ajoneuvoja näkökenttä on rajattu ja liikkuvuus kankeaa tai hyvinkin äkkinäistä. Näin ollen ajoneuvojen läheisyyteen ei tule mennä ajoneuvon ollessa käynnissä, ellei ajoneuvon miehistö erikseen ohjeista.
  • Ajoneuvojen on ajettava pimeällä valot päällä turvallisuussyistä ja kiinnitettävä erityistä huomiota turvallisuuteen!
  • Ajoneuvon matkustajat eivät saa ampua alle päätä pienemmistä raoista esim. lavan lautojen välistä ja tällaiset aukot tulee omistajan peittää.
  • Jos ajoneuvon ikkunoista aiotaan ampua, tulee ikkunat olla asetettu täysin auki ja teipattava pysymään paikoillaan. Ajoneuvon ikkunoita voi pitää hiukan auki turvallisuussyistä ja tällöin tästä aukosta ei ammuta ulos eikä siitä sisään tulleita osumia tarvitse huomioida!
  • Vihollisen ajoneuvon ovia ei vastapuoli saa avata, jotta vältytään vaaratilanteilta. Ajoneuvon joutuessa täysin mottiin on kuitenkin herrasmiesmäistä harkita antautumista.
  • Pelaajat voivat ottaa peliin omia ajoneuvojaan. Ajoneuvot tulee tarkastuttaa pelinjohdolla ennen tapahtumaa, esimerkiksi lähettämällä kuva ajoneuvosta: [javascript protected email address]
  • Tuodessasi tapahtumaan oman peliajoneuvon, joudut allekirjoittamaan vastuuvapautuslomakkeen liittyen ajoneuvon mahdollisesti kärsimiin vaurioihin kuulanosumista tms.

Pst-pelaaja:

  • Ajoneuvon voi tuhota pelinjohdolta saaduilla tai itse hankituilla 40 mm TAG Paladin -värikranaateilla, joita käyttää pst-pelaaja.
  • Paladin-kranaatin käyttäjiä, eli pst-pelaajia on rajattu määrä, joka määritellään ilmoittautuvien ajoneuvojen mukaan. Mikäli pelaajilla ei ole omia TAG järjestelmiä ja hihamerkkejä tarpeeksi, tarjoaa pelinjohto niitä lainaan osapuolen komentajan kautta.
  • PST pelaaja kantaa hihamerkkiä, jossa tulee olla kuvattuna pst-ase, muuten merkin tyyli vapaa. Ehasa ry:llä on myynnissä omaa merkkiään pelin ilmoittautumisen yhteydessä ja paikan päällä. Laina TAG järjestelmien yhteydessä kuitataan myös hihamerkki.
  • Paladin-kranaatin kanssa on noudatettava ehdotonta varovaisuutta, jotta sillä ei osuta pelaajiin autossa tai sen läheisyydessä.
  • Paladin-kranaattien käyttäjien on ilmoitettava käytöstä pelinjohdolle ja allekirjoitettava sitoumus sääntöjen noudattamisesta ilmoittautuessaan tapahtumaan.

Ajoneuvojen tuhoaminen, korjaaminen ja uudelleensyntyminen:

  • Normaalit osumasäännöt eivät koske ajoneuvon kiinteää kattoasetta. Ampuja, ajaja ja muu henkilöstö ottaa normaalisti osuman pl. rynnäkköpanssarivaunun kannella olevat huomioliivilliset pelinjohdon edustajat, jotka kuvaavat vaunun konetykkiä.
  • Ajoneuvon voi tuhota pelinjohdolta vuokratuilla tai itse hankituilla 40 mm TAG Paladin -värikranaateilla, joita käyttää pst-pelaaja.
  • Yhden kranaatin osuessa ajoneuvoon (mielellään kuljettajan näkökenttään) ajoneuvo tuhoutuu. Pelinjohdon ajamat rynnäkköpanssarivaunut vaativat kaksi osumaa.
  • Ajoneuvon tuhoutuessa:
    • Kuljettaja painaa kerran torvea pitkään, sytyttää hätävilkut ja nostaa oranssin lipun esille.
    • Kuljettaja ja ampuja tuhoutuvat. Muulla henkilöstöllä on 20 s. aikaa poistua ”palavasta” ajoneuvosta tai he eliminoituvat.
  • Ajoneuvon tuhoutumisen jälkseen, tulee odottaa vähintään 10 min. ennen kuin se saa lähteä tukikohtaan. Kuljettajan on pysyttävä ratissa ja oltava valmis siirtämään ajoneuvoa, mikäli offgame-autolla on tarve päästä ohi.
  • Tuhottuun ajoneuvoon voi ottaa kyytiin tippuneita pelaajia.
  • Tuhotun ajoneuvon voi korjata pioneerimerkillä varustettu pioneeripelaaja, jonka on koskettava auton konepeltiin tai etuosaan(!) 15 min. ajan, jonka jälkeen auto on korjattu ja ampuja sekä ajaja voivat jatkaa normaalisti. Seuraava osuma tuhoaa auton eikä ole enää korjattavissa eikä ampuja tai ajaja hoidettavissa.
  • Ajoneuvot uudelleensyntyvät tukikohdissaan aina tasalta (xx.00).

Tykistötuli:

  • Osapuolilla saattaa olla mahdollisuus saada käyttöönsä rajoitettu määrä tykistötulta.
  • Tykistötuli tilataan oman johtoportaan kautta pelinjohdolta, joka tulee kuvaamaan tykistötulen savuin ja äänimerkein. Mahdollisesta kuulon suojaamisesta käsketään erikseen.
  • Pelinjohto määrää, ketkä eliminoituvat tykistötulessa ja milloin se alkaa sekä loppuu.

Helikopterikuljetus:

  • Osapuolilla saattaa olla mahdollisuus saada käyttöönsä rajoitettu helikopterikuljetus, jolla se saa siirrettyä X määrän pelaajia, lähes minne tahansa päin pelialuetta.
  • Pelaajat kuljetetaan pelinjohdon offgame-ajoneuvoilla tiputuspaikkaan.
  • Pelaajat ovat taas mukana pelissä hypättyään ulos ajoneuvosta.
  • Jos helikopteri laskeutuu lähelle vihollisen päätukikohtaa, saa vihollisen johto tiedon tästä n. 5 min. viiveellä pelinjohdolta.

UAV/Drone

  • Pelissä offgame- tai ingame-tarkoituksessa kauko-ohjattavaa dronea voivat käyttää niin pelaajat kuin pelinjohto.
  • Pelaajien droneissa tulee olla oman osapuolen värinen merkki laitteen alapuolella.
  • Dronella ei saa lentää lähelle Puolustusvoimien varastoja (aidatut alueet) tai kuvata niitä.
  • Droneen ei saa vaikuttaa millään tavalla! Yritykset tiputtaa drone johtavat pelistä poistamiseen!
  • Dronen tuonnista peliin ja käytöstä on ilmoitettava etukäteen pelinjohdolle [javascript protected email address] sekä oman osapuolen johdolle.

Kommunikointi:

  • Pelissä on käytössä pelaajien omia VHF-, UHF- ja PMR446-radioita, joten oman radion tuominen on suositeltavaa.
  • Pelialueen suuruudesta johtuen, myös (halvemman) GSM:n kantaminen mukana niin kommunikointiin, status.ehasa.org seuraamiseen kuin hätätapauksia varten, on suositeltavaa.
  • PMR radiokanavien jako: Keltainen kanavat 1-4, Punainen kanavat 4-8.
  • Vastapuolen PMR kanavien kuuntelu ja häirintä on kielletty.

Hihanauhat:

  • Hihanauhan tulee olla vähintään 3,5 cm leveä, mieluummin jopa 11 cm paremman omien tunnistettavuuden takia, ja kiertää koko käsi. Pelkkä hihanauhan kappale esim. hihataskun velcrossa ei käy!
  • Hihanauhaa tulee pitää vasemmassa kädessä näkyvillä. Ainoastaan ghillie-pukuihin naamioituneet pelaajat voivat pitää hihanauhaa vasemmassa jalassaan.

Aseiden lähtönopeudet:

  • Normaalit sarjatuliaseet: 1.7 J
  • Konekiväärit: 2 J, ROF 40
  • Puoliautomaattitarkkuuskiväärit: 2,5 J
  • Raskaat puoliautomaattitarkkuuskiväärit (M82 Barrett ja vastaavan kokoluokan): 3 J
  • Kertatulitarkkuuskiväärit: 4 J
Huomio:
  • Pelissä tulee käyttää biokuulia!
  • Kaikki aseet pl. KK aseet ampuvat pelissä ainoastaan semiä. KK aseilla tulinopeus on rajoitettu 40 kuulaan sekunnissa. Sarjatulta ei tarvitse fyysisesti poistaa aseesta! Akekylässä sarja on kielletty myös KK aseilta.
  • Yli 1.7 J aseita käyttävillä tulee olla vara-ase (mieluiten alle 1 J) lähitilanteita varten!
  • Kaikki aseet kronotetaan peliin ilmoittautuessa pelaajan omalla pelikuulalla ja teho lasketaan jouleissa! Samoin ROF nopeus testataan KK osalta. HPA-aseisiin on hyvä asentaa pelaajan itse hankkima sinetti, jota tullaan tulevaisuudessa vaatimaan Ehasa ry tapahtumissa.
  • Puoliautomaattitarkkuuskiväärien tarkennukset tärkeysjärjestyksessä:
    1. Aseen tulisi mallintaa oikean elämän puoliautomaattitarkkuuskivääriä (esim. M14, SR25, SVD, SPR jne..)
    2. Ase on varustettava suurentavalla optiikalla, esim. kiikaritähtäin, Acoq, Shortdot.
    3. Aseessa pitkä piippu, kokonaispituudeltaan 16 tuumaa (esim. AR sarjan aseissa). Mikäli piippu on lyhyempi, tulee sitä jatkaa äänenvaimentimella. Muutenkin äänenvaimentimen asentaminen kaikkiin puoliautomaattitarkkuuskivääreihin on suositeltavaa.
    4. Aseessa olisi hyvä olla lisäksi bipodit. Erityisesti niissä aseissa, jotka ovat muuten olemukseltaan liian rynnäkkökiväärihenkisiä (mm. vakiopiipulla+äänenvaimentimella varustettu L85, M4, RK95, AUG…)
    5. Jos olet epävarma, ota kuva aseesta ja laita se info@ehasa.org

Kuula- ja lipasrajat:

  • KK-aseet: rumpu- ja laatikkolippaat ilman kuularajaa tai 100 kuulaa/peruslipas.
  • Puoliautomaatti- ja kertatulitarkkuuskiväärit: 30 kuulaa/lipas.
  • Muut aseet: 100 kuulaa/lipas.
  • Hi-Cap-lippaat sallittu sallittu myös muissa kuin KK-aseissa, mutta tällöin niihin ladataan vain 100 kuulaa per lipas.
  • Pelissä tulee käyttää biokuulia!

Offgame:

  • Osapuolten tukikohdat on rauhoitettu koko pelin ajan! Vastapuolen tukikohtaan hyökkääminen on kielletty. Status.ehasa.org on piirretty suojakehä tukikohtien ympärille, jota ei saa vastapuoli ylittää. Pelaajat voivat kyllä ampua suojakehän yli molempiin suuntiin.

Muut säännöt

  • Päätä pienemmistä aukoista tai raoista ei saa ampua. Esim. piippu työnnettynä rakennuksissa lautojen välistä. Järki ja herrasmiessäännöt mielessä pitäen tämän säännön kanssa.
  • Sokkona ampuminen on kiellettyä. Pelaajan täytyy aina nähdä mihin piippu osoittaa.

Ilmoittaudu peliin

Ilmoittautuminen tapahtuu Kuulaportti-järjestelmän kautta.

Siirry Kuulaporttiin